sss

Minggu, 28 Maret 2010

Perbandingan Converted Video

VIDEO
AVI
MPEG
3GP
SWF
FLV
MOV
REF 1
669,618 Kb
14,150 Kb
1,409 Kb
7,898 Kb
28,806 Kb
11,630 Kb
REF 2






REF 3







AVI
diperkenalkan pertamakali oleh microsoft pada november 1992 sebagai format multimedia yang menyesuaikan antara audio dengan video. format avi adalah turunan dari Resource Interchange File Format (RIFF) yang membagi datanya kedalam blok atau gumpalan. tiap gumpalan dikenali sebagaia FourCC (four-character code). setiap file avi mendapatkan bentuknya dari gumpalan yang ada pada format file RIFF yang mana membaginya kedalam dua gumpalan primer dan satu gumpalan sekunder.

MPEG
adalah singkatan untuk Moving Picture Expert Group, sebuah komite yang dibentuk oleh ISO(International Organization untuk Standardization) untuk mengembangkan standart ini. MPEG dibentuk tahun 1988 untuk menetapkan standart internasional untuk representasi coded dari gambar yang bergerak (hidup) dan berasosiasi di media penyimpanan digital. Sekarang ini ada empat standart MPEG.
a. MPEG-1 : Bandwidth Medium (sampai ke 15Mbits/sec) , 125Mbits/sec video 352 x 240 x 30Hz, 250Kbits/sec audio (dua channel), noninterlaced video, dioptimalkan untuk Cdrom.

b. MPEG-2 : Bandwidth Yang Lebih Tinggi (sampai ke 40Mbits/sec), sampai dengan 5 channel audio (yaitu. surround sound), jangkauan frame yang lebih luas ( termasuk HDTV), dapat berhubungan dengan interlaced video.

c. MPEG-3 adalah untuk aplikasi HDTV dengan dimensi-dimensi sampai dengan 1920 x 1080 x 30Hz, bagaimanapun, itu ditemukan bahwa MPEG-2 dan MPEG-3 syntx bekerja baik sekali untuk video tingkat HDTV. Sekarang menjadi bagian dari MPEG-2 High-1440 Level dan Toolkit tingkat tinggi.

d. MPEG-4 : Bandwidth Sangat Rendah (64Kbits/sec) , 176 x 144 x 10Hz, dioptimalkan untuk videophones
MPEG-2 dikembangkan oleh ISO/IEC/JTC/SC29/WG11 dan dikenal sebagai ISO/IEC 13818. Standart video coding MPEG-2 adalah terutama ditujukan pada coding dari CCIRR-601 atau video resolusi yang lebih tinggi kualitasnya pada challenging bitrates of 4 to 9Mbit/s. Itu mengarahkan ke penyediaan mutu CCIR/ITU-R untuk NTSC, PAL, dan SECAM, dan juga pada kualitas pendukung HDTV, pada tingkat data di atas 10Mbps, transmisi waktu nyata, dan sumber scanyang terkoneksi dan progresif.

3gp
merupakan sejenis file tipe ekstensi jenis baru yang banyak digemari untuk diupload ke dalam dunia maya karena sifatnya yang jauh lebih cepat untuk didownload dan diupload. Selain itu, 3gp juga merupakan format langsung dari video yang dicapture dengan sebuah telepon genggam berkamera. Video berformat 3gp ada sangat banyak ragamnya, mulai dari video-video lucu, video sepakbola, vdeo trik sulap, hingga yang paling ekstrim adalah video seks amatir yang direkam sendiri dan diupload ke berbagai situs dan media berlabel delapan belas plus di dunia maya.
Penasaran untuk mencoba menikmati video jenis 3gp ini? Anda bisa saja mencoba mendownloadnya melalui situs dan alamat link penyedia 3gp video pada Link Yang Relevan.

SWF
(adalah akronim dari "Shockwave Flash" yang dieja mendekati kata swiff) adalah sebuah format file terbuka (open file format) di dalam bidang multimedia, khususnya grafik vektor yang dirancang oleh FutureWave Software, dan sekarang berada dibawah kendali Adobe. Pada awalnya dirancang sedemikian rupa sehingga file ini memiliki ukuran yang kecil untuk dipublish melalui web. File SWF dapat berisi animasi atau applet dengan berbagai teknik interaktif dan fungsi yang elegan. SWF digunakan untuk membuat tampilan animasi dan menu untuk film DVD dan iklan televisi.

SWF masih mendominasi dalam hal format untuk menampilkan animasi grafik vektor melalui website, jauh melebihi popularitas open standard yang digagas W3C yaitu SVG.

FLV
adalah sebuah file ekstensi untuk Flash Video. File dengan tipe ini biasanya didapat dari hasil download video di Youtube dengan memanfaatkan situs-situs gratisan. Video berekstensi FLV biasanya ukurannya jauh lebih kecil daripada video-video berekstensi .mpg atau.avi. Namun tentu saja kualitas dan resolusi video FLV lebih rendah darpada jenis video lainnya.
Untuk memainkan file bertipe FLV, diperlukan player atau plug-in khusus. Anda dapat mendownload player untuk FLV pada alamat yang tercantum di bawah ringkasan ini. Klik linknya untuk cara lebih lanjut.

MOV
Termasuk dalam format video terkompresi. MOV dibuat oleh APPLE Computer dan dijalankan pada platform Macintosh, tetapi sekarang dapat juga dijalankan di Windows dengan menginstal CODEC quick time. MOV termasuk video yang ditujukan untuk online video, website yang berbasis multimedia, dan CDROM. .

Format ini dapat langsung dihasilkan oleh handhone berkamera atau kamera digital compact yang memiliki fitur membuat video. Salah satu keunggulan format MOV adalah dapat mendukung video yang interaktif yaitu Virtual Reality (VR).
Read more »

Selasa, 19 Mei 2009

Istilah-istilah dalam Memory

Access Time, Timing

Suatu pengukuranwaktu dalamsatuan nanoseconds(ns) yang digunakan untuk menunjukkan kecepatan suatu memory. Access Time ini ditentukan, saat di mulai kali pertama CPU mengirimkan permintaan data ke memory hingga pada waktu CPU menerima data yang diminta tersebut.


Bandwidth

Merupakan suatu kapasitas maksimal untuk memindahkan data di dalam jaringan elektronikseperti Bus atau Chanel. Lebih singkatnya.yaitu merupakan jumlah data maksimal yang dapat dipindahkan di dalam satuan waktu tertentu. Bandwidth ini biasanya diekpresikan dalam satuan bit, byte, atau Hertz.


Bank Schema

Suatu konfigurasi memory dalam bentuk diagram. Sistem dari Bank Schema ini terdiri dari rows(baris)columns(kolom) yang menggambarkan soket-soket memory di dalam suatu sistem komputer. Di mana, rows mengindikasikan soket-soket yang berbeda dan columns mengidikasikan jumlah bank yang ada pada tiap soket.
Read more »

Jumat, 27 Juni 2008

 
MERAKIT SENDIRI KOMPUTER


Ini beberapa coretan bagi
yang maou bikin tugas-tugas tentang "Perakitan Komputer".
yah...  mudah-muadahan membantu dalam pengerjaan tugas atou laporan anda 


===============================================================
       Komponen perakit komputer tersedia di pasaran dengan beragam pilihan kualitas dan harga. Dengan merakit sendiri komputer, kita dapat menentukan jenis komponen, kemampuan serta fasilitas dari komputer sesuai kebutuhan.
Tahapan dalam perakitan komputer terdiri dari:
      A. Persiapan
      B. Perakitan
      C. Pengujian
      D. Penanganan Masalah


Persiapan
     Persiapan yang baik akan memudahkan dalam perakitan komputer serta menghindari permasalahan yang mungkin timbul.
Hal yang terkait dalam persiapan meliputi:
       1. Penentuan Konfigurasi Komputer
       2. Persiapan Kompunen dan perlengkapan
       3. Pengamanan

Penentuan Konfigurasi Komputer
     Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer sesuai keinginan kita.
     Penentuan komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya. Faktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda-beda.

Persiapan Komponen dan Perlengkapan
       Komponen komputer beserta perlengkapan untuk perakitan dipersiapkan untuk perakitan dipersiapkan lebih dulu untuk memudahkan perakitan. Perlengkapan yang disiapkan terdiri dari:

       • Komponen komputer
       • Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya
       • Buku manual dan referensi dari komponen
       • Alat bantu berupa obeng pipih dan philips
       • Software sistem operasi, device driver dan program aplikasi.



       Buku manual diperlukan sebagai rujukan untuk mengatahui diagram posisi dari elemen koneksi (konektor, port dan slot) dan elemen konfigurasi (jumper dan switch) beserta cara setting jumper dan switch yang sesuai untuk komputer yang dirakit.
Diskette atau CD Software diperlukan untuk menginstall Sistem Operasi, device driver dari piranti, dan program aplikasi pada komputer yang selesai dirakit.

Pengamanan
      Tindakan pengamanan diperlukan untuk menghindari masalah seperti kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atau tumpahan cairan.
Pencegahan kerusakan karena listrik statis dengan cara:
• Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis.
• Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen.

Perakitan
Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:
     1. Penyiapan motherboard
     2. Memasang Prosessor
     3. Memasang heatsink
     4. Memasang Modul Memori

     5. memasang Motherboard pada Casing
     6. Memasang Power Supply
     7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
     8. Memasang Drive
     9. Memasang card Adapter
     10. Penyelesaian Akhir

1. Penyiapan motherboard
Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.


2. Memasang Prosessor
    Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda.
Jenis socket
       1. Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya             terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan.
       2. Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka.
       3. Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki-kaki            prosessor dengan lubang socket. rapatkan hingga tidak terdapat celah antara prosessor            dengan socket.
       4. Turunkan kembali tuas pengunci.



Jenis Slot
       1. Pasang penyangga (bracket) pada dua ujung slot di motherboard sehingga posisi lubang            pasak bertemu dengan lubang di motherboard
       2. Masukkan pasak kemudian pengunci pasak pada lubang pasak
       3. Selipkan card prosessor di antara kedua penahan dan tekan hingga tepat masuk ke lubang            slot.

3. Memasang Heatsink
      Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink.

     Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas.
     
     Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard.


4. Memasang Modul Memori

      Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard.
Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah pada modul.
Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut.
Jenis SIMM  
      1.  Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot.
      2.  Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot
      3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci            modul.






Jenis DIMM dan RIMM
       Cara memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan. Perbedaanya DIMM dan RIMM pada posisi lekukan
       1.  Rebahkan kait pengunci pada ujung slot
       2.  sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan pada slot. lalu masukkan             modul ke slot.
      3. Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila modul sudah tepat             terpasang.





Read more »

Selasa, 17 Juni 2008

Foto Moca

Add caption
Add caption
Read more »
ssmm